孫小芳のBlender部屋

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2013年8月7日

Blender座談會@渋谷(備忘錄)


  1. 2.65-2.68新功能複習
    • 2.65
    • 2.66
      • Dynamic Topology Sculpting 
        • Topology > Disable Dynamic 打開,劃過的地方自動增加頂點。
      • Rigid Body Simulation
        • 打開CellFracure addon
        • 用筆刷在物件上畫出大致要碎裂的位置
        • 按下Cell Fracture > Grease Pencil > ok
        • 選擇碎裂物件
        • Rigid Body Tool > add/Remove: Add Active
        • Physics 物理 >  Rigid Body Dynamics剛體動力學 >  Deactication停用: Enable Deactivati開啟停用,Start Deactivated啟動停用. 
        • 製作地板
        • Rigid Body Tool > add/Remove: Add Passive
        • 製作敲打體
        • Rigid Body Tool > add/Remove: Add Passive
        • Physics > Rigid Body Collisions > Type: Animated
        • 播放 Alt+A
      • F2
    • 2.67
      • freestyle
      • 3D Printing Toolbox
      • Texture Mapping
        • 展開UV
        • UV/ImageEditor > New
        • Texture > type: Image or movie > 選擇筆刷要用的貼圖
        • Texture > 選擇筆刷要用的貼圖
        • Brush Mapping : Stencil(模)
          • 版面旋轉快速鍵ctrl+滑鼠右鍵
          • 版面大小伸縮快速鍵 Shift+滑鼠右鍵
    • 2.68
      • Bevel  製作斜角  Ctrl+B
      • 只讓角落變成斜角的Bevel  Ctrl+Shift+B
      • Grid Fill  自動佈綫 選擇對稱的點 > Ctrl + F > Grid Fill
      • Bridge Edge Loops  自動連結成柱狀
      • Vertex Connect  定點鏈接  選擇要連結的兩點後按 J
      • Cycles node > input > wireframe
  2. Motion Tracking
  3. CD封面與MV製作實例
  4. 利用Blender製作立體映像
  5. toon與影子

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