孫小芳のBlender部屋

2013年5月29日

基本操作 (2.67a)


TAB 物件模式 / 編輯模式

A:全選、解除全選
B:框選
C:圈選                          
F:聯結成面(編輯模式)
G:移動
H:隱藏
I :插入影格(物件模式)/ 內崁面(編輯模式)
L:選取連結(編輯模式)
M:移動到其他圖層(物件模式)
N:屬性欄
O:比例化編輯
P:Blender 遊戲引擎(物件模式)/ 選取部獨立成新物件(編輯模式)
R:旋轉
S:縮放
T:工具欄
U:將Clone複製物件獨立化(物件模式)/ UV拆解(編輯模式)
V:頂點繪製(物件模式)/    分離(編輯模式)
W:特殊選單
X:刪除
X:分割(編輯模式)
Z :框線模式

2013年3月1日

CyCles Render 快速鍵





  • File - User Preferences
  • Input
  • 3D View - 3D View (Global) - Context Toggle Values 
  • Value:TEXTURED 改成 RENDERED 
  • Save As Default
  • 2012年10月7日

    單位標示

    屬性→場景→單位→公制,分離單位。


    2012年10月4日

    use_occlude_geometry頂點透視快速鍵

    頂點透視


    使用者偏好設定→輸入→3D視圖→網格→添加新的


    wm.context_toggle
    Context Attributes: space_data.use_occlude_geometry


    2012年9月25日

    cycles金屬練習從易開罐出發

    (左圖cycles,右圖YafaRay)

    不知道是燈光打得不好,還是金屬設定調節不佳,
    總之先記錄下來。

    配置

    易開罐金屬設定
    Ddiffuse BSDF RGB(o.9:0.9:0.9)粗糙度0.2
    Glossy BSDF    RGB(o.7:0.7:0.7)粗糙度0.2

    易開罐標籤設定
    幾何Backfacing讓標籤只出現在罐外。

    打光(側面,背面,頂面)
    側面 RGB(0.6:0.7:0.8)力量2
    背面 RGB(0.8:0.8:0.8)力量0.5
    頂面 RGB(0.8:0.8:0.8)力量2

    環境(追加HDR)



    2012年9月11日

    草原

    問題點:
    1.草皮上下長出草
    原因:小草的原點在中心。
    解決:要將原點改在根處。

    blender2.6快速鍵

    時間軸(Timeline)

    I 建立影格(Keyframe)
    Alt+I 消除關鍵影格