孫小芳のBlender部屋

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2016年6月29日

多臺電腦分工算同一張圖


  • 下載plugin
Blender network rendering for single frames


單純只是將需要算圖的檔案分割成100格來算,
算完圖後保存到檔案夾中,
當另一臺電腦發現其中有格子還未被算圖時就會進行運算。



將被分割成100格的圖檔統合成一張圖檔。


執行命令

  1. 分別算圖

    一號電腦$ blender file.blend -b -P chunked_render.py
    二號電腦$ blender file.blend -b -P chunked_render.py
    三號電腦$ blender file.blend -b -P chunked_render.py
  2. 統合圖檔

    其中任何一臺電腦$ montage -background none -mode concatenate -tile 10x10 chunk_* rendered.png

2015年11月20日

四角形倒角

四角形的倒角製作方式:
倒角快速鍵:Ctrl +B
分段:設定為2的倍數
剖面:設定為1

分段為2

分段為4



2015年9月29日

node使用快捷鍵

  • 切掉連線

Ctrl    拖曳左鍵

  • 只去處node,連線存在

Ctrl    X  

  • 將node從連線取出

Alt  D

  • 複製node跟之前的連線

Ctrl  Shift  D


  • 製作重新路由
Shift  拖曳左鍵


  • 製作frame並將所選node放入Frame

2015年7月3日

頂點法線的修正(clear custom split normals data)


據說Import的obj檔案有時會出現這樣的怪異。
打開Edit Mode, 顯示頂點的法線,法線角度不一致。
properties > object data > Geometry Data >Clear Custom Nomals Data
法線角度重新被整理過了,
物體模式也乾淨了。

j

2015年6月7日

尋找失落的圖檔

打開被放置許久的blender檔案,render 後常出現粉紅色的不美麗景象,這可能是因為檔案的移動,導致圖檔設定的路徑錯置。如果平常有習慣把材質用的圖檔存在特定的地方,解決方案可用File > extemal Data > Find  Missing files:尋找有可能儲存圖檔的文件夾。


2015年6月1日

讓不需要的貼圖消失


  • 打開UV/圖片編輯器
  • 選擇已經不需要的圖檔
  • Shift +(×)
  • 圖檔名的前面會出現0
  • 存檔,重新打開Blender檔案後圖檔就會自動消失。




2015年5月28日

交錯(Interscet)

編輯模式下,網格重疊的狀態中,簡單產生交錯處的點與邊。
在選單中可選擇是否讓網格分隔

  • 選擇網格
  • Ctrl+F
  • Intersect

2014年10月13日

材質全部取消重新設定


  1. User Preferences Addons Material Utils -----> on
  2. space -----> search -----> Remove All Material Slots (Material Utils)
  3. 快速鍵A,選擇所有物件。
  4. copy materials to other

2014年7月13日

Blender雜學

『J』將兩個以上的點結合成一條線
Alt + J  將兩個三角形結合成一個四角形

Shift+選X(叉叉)=將不需要的圖檔刪除

Ctrl+V → RemoveDoubles  去除重複點

Shift + G → 選擇類似組群選單

曲線編輯時,『T』扭轉曲線,『Alt+ T』回復扭轉前狀態,『Shift + S』改變曲線的粗細

Ctrl + Shift + Alt + F  → 選擇面全選

Materials(材質)全部取消

  1. 打開Addon的'Material Utils' 
  2. space搜尋remove all materials slot 
  3. 搜尋copy materials to other

2013年8月18日

螺旋的製作

彈簧試做:
  1. 增加網面 > 貝茲圓
    • 上視圖7 > 貝茲圓向右移動
    • 側視圖3 > R 90
  2. 新增空物件
  3. 選擇貝茲圓 > 增加編修功能 > 螺旋
    • 物件軸選擇 [空物件], [物件螺旋]打鉤
    • 替代:增加數量(螺旋量)
  4. 空物件上下移動

關於尺寸

習慣拿尺測量實物製圖,
所以尺寸設定幾乎在每個作品都會用到。

2013年7月24日

合成練習(使用blam)


  1. 準備:
  2. blam步驟:
    • 打開Movie Clip Editor
    • Open要合成的相片
    • Grease Pencil > New Layer 2次> 顏色分別改成紅色,綠色 >  Thickness:1
    • Ctrl + D + 左鍵,紅色畫X軸線,綠色畫Y軸線
    • 若畫錯,D + 右鍵 擦掉
    • 按Static Camera Calibration的Calibrate active camera 

2013年6月23日

使用Blender製作Normal Map圖

1.3D視圖  → Shift A增加網面 → Images as Planes → 選擇要修改的原檔 → Imort Images as Planes