1.3D視圖 → Shift A增加網面 → Images as Planes → 選擇要修改的原檔 → Imort Images as Planes
2.屬性 → 紋理 → 幾何:【法線】打鉤
3.凹凸映射 → 編輯方法:【最佳品質】
4.間距:【紋理間距】
5.3D視圖 → 模式:【編輯模式】 → 著色模式【紋理】→ 按A全選
6.UV/影像編輯器 → 建立一個新的圖像 (寬度高度設定成跟原圖一樣大小)→ 確定
7.屬性 → 渲染 → 烘焙 → 烘焙模式 : 【法線】
8.按下【Bake烘焙】
9.UV/影像編輯器→ 圖像 → 另存圖像(或直接按F3)
1.3D View → add mesh → Images as Planes
2.2.Properties → Textures → Geometry → Normal
3.Bump Mapping → Method : BestQuatlity
4.Space : TextureSpace
5.3D View → mode:【Editor mode】 → Viewport Shading【texture】→ All select
6.UV/Image Editor → Create a new image → OK
7.Properties → Render → Bake → Bake Mode : 【Normal】
8.Properties → Render → Bake → 【Bake】
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