合成練習(使用blam)
- 準備:
- blam步驟:
- 打開Movie Clip Editor
- Open要合成的相片
- Grease Pencil > New Layer 2次> 顏色分別改成紅色,綠色 > Thickness:1
- Ctrl + D + 左鍵,紅色畫X軸線,綠色畫Y軸線
- 若畫錯,D + 右鍵 擦掉
- 按Static Camera Calibration的Calibrate active camera
- 攝影機設定:
- 3D View > 選擇攝影機
- Camera > Lens > Focal Length:設定為相片的焦距數據
- 建模:
- 3D View > camera view > 建模
- 設地板
- word設定:讀取要合成的相片
- Scene設定:
- 分別設3D模型的Scene,影子的Scene
- 3D模型的Scene,將3D模型放入Layer,地板放入Mask Layer
- 影子的Scene,將地板放入Layer,將3D模型放入Mask Layer
- 影子的Scene,Passes > 打開Shadow
- Render設定:
- Light Paths:No Caustics
- Film:Transparent
- OpenGL Render:Alpha > Transparent
- Sampling: Render >100
- 合成節點設定:
- Use Nodes ,Backdrop打鉤
- Render Layers > 3D模型的Scene
- Render Layers > 影子的Scene
- Box Mask 遮蓋透明處
- Blur 設定模糊
- Set Alpha
- Image > 要合成的相片
- 影子的Scene與要合成的相片相乘
- 相乘後與3D模型的Scene使用Alpha Over結合
- Render
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