- 2.65-2.68新功能複習
- 2.65
- 2.66
- Dynamic Topology Sculpting
- Rigid Body Simulation
- 打開CellFracure addon
- 用筆刷在物件上畫出大致要碎裂的位置
- 按下Cell Fracture > Grease Pencil > ok
- 選擇碎裂物件
- Rigid Body Tool > add/Remove: Add Active
- Physics 物理 > Rigid Body Dynamics剛體動力學 > Deactication停用: Enable Deactivati開啟停用,Start Deactivated啟動停用.
- 製作地板
- Rigid Body Tool > add/Remove: Add Passive
- 製作敲打體
- Rigid Body Tool > add/Remove: Add Passive
- Physics > Rigid Body Collisions > Type: Animated
- 播放 Alt+A
- F2
- 2.67
- freestyle
- 3D Printing Toolbox
- Texture Mapping
- 展開UV
- UV/ImageEditor > New
- Texture > type: Image or movie > 選擇筆刷要用的貼圖
- Texture > 選擇筆刷要用的貼圖
- Brush Mapping : Stencil(模)
- 版面旋轉快速鍵ctrl+滑鼠右鍵
- 版面大小伸縮快速鍵 Shift+滑鼠右鍵
- 2.68
- Bevel 製作斜角 Ctrl+B
- 只讓角落變成斜角的Bevel Ctrl+Shift+B
- Grid Fill 自動佈綫 選擇對稱的點 > Ctrl + F > Grid Fill
- Bridge Edge Loops 自動連結成柱狀
- Vertex Connect 定點鏈接 選擇要連結的兩點後按 J
- Cycles node > input > wireframe
- Motion Tracking
- CD封面與MV製作實例。
- 利用Blender製作立體映像。
- toon與影子。
2013年8月7日
Blender座談會@渋谷(備忘錄)
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