孫小芳のBlender部屋

2013年3月1日

CyCles Render 快速鍵





  • File - User Preferences
  • Input
  • 3D View - 3D View (Global) - Context Toggle Values 
  • Value:TEXTURED 改成 RENDERED 
  • Save As Default
  • 2012年10月7日

    單位標示

    屬性→場景→單位→公制,分離單位。


    2012年10月4日

    use_occlude_geometry頂點透視快速鍵

    頂點透視


    使用者偏好設定→輸入→3D視圖→網格→添加新的


    wm.context_toggle
    Context Attributes: space_data.use_occlude_geometry


    2012年9月25日

    cycles金屬練習從易開罐出發

    (左圖cycles,右圖YafaRay)

    不知道是燈光打得不好,還是金屬設定調節不佳,
    總之先記錄下來。

    配置

    易開罐金屬設定
    Ddiffuse BSDF RGB(o.9:0.9:0.9)粗糙度0.2
    Glossy BSDF    RGB(o.7:0.7:0.7)粗糙度0.2

    易開罐標籤設定
    幾何Backfacing讓標籤只出現在罐外。

    打光(側面,背面,頂面)
    側面 RGB(0.6:0.7:0.8)力量2
    背面 RGB(0.8:0.8:0.8)力量0.5
    頂面 RGB(0.8:0.8:0.8)力量2

    環境(追加HDR)



    2012年9月11日

    草原

    問題點:
    1.草皮上下長出草
    原因:小草的原點在中心。
    解決:要將原點改在根處。

    blender2.6快速鍵

    時間軸(Timeline)

    I 建立影格(Keyframe)
    Alt+I 消除關鍵影格



    2007年11月23日

    捷徑鍵

    基本操作
    空白鍵 工具
    tab鍵 物體編輯模式選擇
    F UV面選擇
    Q 結束
    control X 全部刪除(回到初期狀態)
    N 設定值窗
    control U 設定保存
    control W 保存
    F12 洵染

    操作
    G 位移
    R 旋轉
    S 縮放
    alt G 放棄位移(位置為原點)
    alt R 放棄旋轉(旋轉角度為0)
    alt S 放棄縮放(縮放比率為1)

    ⌘滑鼠 選擇
    B 範圍選擇
    BB 圓形範圍選擇
    A 全選/全不選

    X 刪除
    shift D 複製
    shift S 吸附
    control J 結合
    control P 親子關係

    M 搬家

    視窗
    0攝影機
    1 正面
    control 1 背面
    3 右邊
    control 3 左邊
    7 上面
    control 1 下面