孫小芳のBlender部屋

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2013年7月24日

合成練習(使用blam)


  1. 準備:
  2. blam步驟:
    • 打開Movie Clip Editor
    • Open要合成的相片
    • Grease Pencil > New Layer 2次> 顏色分別改成紅色,綠色 >  Thickness:1
    • Ctrl + D + 左鍵,紅色畫X軸線,綠色畫Y軸線
    • 若畫錯,D + 右鍵 擦掉
    • 按Static Camera Calibration的Calibrate active camera 
  3. 攝影機設定:
    • 3D View > 選擇攝影機 
    • Camera > Lens > Focal Length:設定為相片的焦距數據
  4. 建模:
    • 3D View > camera view > 建模
    • 設地板
  5. word設定:讀取要合成的相片
  6. Scene設定:

    • 分別設3D模型的Scene,影子的Scene
    • 3D模型的Scene,將3D模型放入Layer,地板放入Mask Layer
    • 影子的Scene,將地板放入Layer,將3D模型放入Mask Layer
    • 影子的Scene,Passes > 打開Shadow
  7. Render設定:
    • Light Paths:No Caustics
    • Film:Transparent
    • OpenGL Render:Alpha > Transparent 
    • Sampling: Render >100
  8. 合成節點設定:
    • Use Nodes ,Backdrop打鉤
    • Render Layers > 3D模型的Scene
    • Render Layers > 影子的Scene
      • Box Mask 遮蓋透明處
      • Blur 設定模糊
      • Set Alpha 
    • Image > 要合成的相片
      • Scale > Scene Size 
    • 影子的Scene與要合成的相片相乘
    • 相乘後與3D模型的Scene使用Alpha Over結合
  9. Render

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