孫小芳のBlender部屋

2013年12月12日

一枚躺在鋼琴上的戒指

 一枚躺在鋼琴上的戒指。
Blender2.69+cycles300samples



2013年10月24日

crazy bump

NRM : Normals 法線
DISP : Displacement 位移
OCC : Occlusion 遮擋
SPEC : Specularity 鏡面反射
COLOR : Diffuse  漫反射

2013年8月18日

螺旋的製作

彈簧試做:
  1. 增加網面 > 貝茲圓
    • 上視圖7 > 貝茲圓向右移動
    • 側視圖3 > R 90
  2. 新增空物件
  3. 選擇貝茲圓 > 增加編修功能 > 螺旋
    • 物件軸選擇 [空物件], [物件螺旋]打鉤
    • 替代:增加數量(螺旋量)
  4. 空物件上下移動

關於尺寸

習慣拿尺測量實物製圖,
所以尺寸設定幾乎在每個作品都會用到。

2013年7月24日

合成練習(使用blam)


  1. 準備:
  2. blam步驟:
    • 打開Movie Clip Editor
    • Open要合成的相片
    • Grease Pencil > New Layer 2次> 顏色分別改成紅色,綠色 >  Thickness:1
    • Ctrl + D + 左鍵,紅色畫X軸線,綠色畫Y軸線
    • 若畫錯,D + 右鍵 擦掉
    • 按Static Camera Calibration的Calibrate active camera 

2013年7月22日

時間線Time Line快速鍵

播放 Alt + A
停止 Alt + A (esc)
最前 Ctrl + shift + ↓

2013年6月23日

使用Blender製作Normal Map圖

1.3D視圖  → Shift A增加網面 → Images as Planes → 選擇要修改的原檔 → Imort Images as Planes
 

2013年5月29日

基本操作 (2.67a)


TAB 物件模式 / 編輯模式

A全選、解除全選
B:框選
C:圈選                          
F:聯結成面(編輯模式)
G:移動
H:隱藏
I :插入影格(物件模式)/ 內崁面(編輯模式)
L:選取連結(編輯模式)
M移動到其他圖層(物件模式)
N屬性欄
O:比例化編輯
P:Blender 遊戲引擎(物件模式)/ 選取部獨立成新物件(編輯模式)
R:旋轉
S:縮放
T:工具欄
U:將Clone複製物件獨立化(物件模式)/ UV拆解(編輯模式)
V:頂點繪製(物件模式)/    分離(編輯模式)
W:特殊選單
X:刪除
X:分割(編輯模式)
Z :框線模式

2013年3月1日

CyCles Render 快速鍵





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  • Input
  • 3D View - 3D View (Global) - Context Toggle Values 
  • Value:TEXTURED 改成 RENDERED 
  • Save As Default